Att prissätta en app utan omfattning är att gissa. Två offerter på ”en bokningsapp” kan skilja sig flera gånger om, eftersom den ena räknar med en användartyp och betalning via faktura, medan den andra räknar med tre roller, betalning online, appar i butikerna och en koppling till bokföringen. Här delar vi upp priset i sina delar.
Vad du betalar för
- Research och prototyp. Intervjuer med framtida användare och en klickbar prototyp av huvudvägen. En ändring i det här skedet kostar en bråkdel av en ändring i kod.
- UX, gränssnittsdesign och designsystem. Skärmarna, fel- och tomlägen och uppsättningen komponenter som hela produkten byggs av.
- Frontend och backend. Gränssnittet, logiken, databasen, inloggning och behörigheter.
- Integrationer. Betalningar, CRM, mejl, kundens system. Var och en är ett eget arbete med egna tester.
- Tester och driftsättning. Miljöer, automatiska tester av de viktigaste vägarna, felövervakning och publicering, för mobilappar även i App Store och Google Play.
Vad som påverkar priset mest
- Antal användarvägar. Varje väg, det en användare vill uppnå från början till slut, innebär egna skärmar, egen logik och egna tester.
- Antal roller. Kund, personal och administratör är tre olika produkter i en.
- Integrationer med andra system, särskilt äldre eller dåligt dokumenterade.
- Native-appar. En app för iOS och Android kostar mer än en webbapp som körs i mobilens webbläsare.
- Realtid och offline. Att synkronisera data mellan enheter är något av det svåraste i mjukvaruutveckling.
- Krav på säkerhet och regelefterlevnad, till exempel vid medicinska eller finansiella uppgifter.
- Datamigrering från ett befintligt system.
Kostnader efter lansering
- Infrastruktur: servrar, databas och fillagring. De växer med antalet användare.
- Externa tjänster: mejlutskick, kartor, betalningar med avgift per transaktion, AI-modeller som debiteras per användning.
- Appbutiker: ett utvecklarkonto hos Apple kostar 99 USD per år, och ett konto i Google Play är en engångsavgift på 25 USD.
- Underhåll: uppdateringar av bibliotek och operativsystem, övervakning, felrättningar.
- Vidareutveckling: nya funktioner som dyker upp när användarna börjar använda produkten.
Så håller du nere kostnaden
- Avgränsa första versionen väl. Hur du gör beskrev vi i artikeln om MVP-omfattning.
- Börja med en prototyp innan du betalar för kod.
- Överväg en webbapp före en native-app. Går huvudvägen att genomföra i webbläsaren kan appen i butiken vänta.
- Gör sällsynta saker manuellt. Alla processer behöver inte automatiseras från första dagen.
Frågor till leverantören
- Vem äger koden, och från när har jag tillgång till kodförrådet?
- Får jag dokumentation, och kan ett annat team vidareutveckla produkten?
- Var ska produkten hostas, och på vems konton?
- Hur faktureras det: fast pris per etapp eller per timme?
- Vad händer efter lanseringen?
Så prissätter vi appar
Produktprojekt börjar på 296 000 kr exkl. moms. En MVP tar oftast 6–8 veckor: en användarväg, en integration och driftsättning i produktion. Vi fakturerar i etapper, och du kan pausa mellan dem. När betalningen är mottagen går upphovsrätten till koden över till dig, och du får kodförrådet och dokumentationen i sin helhet.
Efter ett kostnadsfritt samtal på 30 minuter får du en offert i tre alternativ: omfattning, tidplan och pris. Läs mer om hur vi bygger appar och SaaS.
Låt oss prata om ditt projekt
Det första samtalet tar 30 minuter och är gratis. Efteråt vet du om vi kan hjälpa till och vad det kommer att kosta.
Boka samtal



